Κάθε μέτρηση έχει σφάλμα, και ένα εργαλείο που το κρύβει δεν είναι ειλικρινές απέναντί σου. Το δικό μας προέρχεται από δύο ανεξάρτητες πηγές που προσθέτουμε τετραγωνικά — ο τυπικός τρόπος να συνδυάζεις αβεβαιότητες που δεν σχετίζονται μεταξύ τους.
σ = √( (diameter × calibration_error)² + measurement_error² )
Το σφάλμα βαθμονόμησης είναι αναλογικό: αν η κλίμακα της οθόνης σου αποκλίνει κατά 0,5%, κάθε μέτρηση πάνω της αποκλίνει κατά 0,5%. Μια κάρτα δίνει περίπου ±0,5%, ένα κέρμα περίπου ±0,8% επειδή το ίδιο σφάλμα σε pixel είναι μεγαλύτερο ποσοστό ενός μικρότερου αντικειμένου, και δύο αναφορές που συμφωνούν σε φέρνουν περίπου στο ±0,3%.
Το σφάλμα μέτρησης είναι απόλυτο: η ευθυγράμμιση με τη σκληρή ακμή ενός δαχτυλιδιού φτάνει περίπου στα ±0,15 mm, μια λωρίδα χαρτιού περίπου στα ±0,22 mm διαμέτρου, και ένα γυμνό δάχτυλο περίπου στα ±0,5 mm επειδή δεν υπάρχει σκληρή ακμή για ευθυγράμμιση.
Ένα αμερικανικό μέγεθος είναι 0,8128 mm διαμέτρου, άρα συνολικό σφάλμα 0,16 mm είναι περίπου ένα πέμπτο του μεγέθους. Αυτό είναι περίπου η φυσική οροφή ενός μετρητή οθόνης — γι’ αυτό και η υψηλότερη βαθμίδα εμπιστοσύνης μας λέγεται «υψηλή» και όχι «ακριβής».
Πρακτικά: μέτρησε ένα υπάρχον δαχτυλίδι αντί για δάχτυλο, βαθμονόμησε με δύο διαφορετικά αντικείμενα, και μετά μην κάνεις ζουμ στη σελίδα. Αυτά τα τρία σε πάνε από ±0,65 μέγεθος σε περίπου ±0,4.