Toda medida tiene un error, y una herramienta que lo esconde no está siendo sincera contigo. El nuestro viene de dos fuentes independientes que combinamos en cuadratura: la forma estándar de sumar incertidumbres que no guardan relación entre sí.
σ = √( (diameter × calibration_error)² + measurement_error² )
El error de calibración es proporcional: si la escala de tu pantalla se desvía un 0,5 %, toda medida hecha con ella se desvía un 0,5 %. Una tarjeta da alrededor de ±0,5 %; una moneda, alrededor de ±0,8 %, porque el mismo error de píxel es una fracción mayor de un objeto más pequeño; y dos referencias que coinciden entre sí te dejan cerca del ±0,3 %.
El error de medición es absoluto: ajustar el borde duro de un anillo sale bien a unos ±0,15 mm, una tira de papel a unos ±0,22 mm de diámetro, y un dedo desnudo a unos ±0,5 mm, porque no hay ningún borde duro con el que alinear.
Una talla estadounidense equivale a 0,8128 mm de diámetro, así que un error total de 0,16 mm es más o menos un quinto de talla. Eso es aproximadamente lo mejor que puede hacer físicamente un medidor de pantalla, y por eso nuestro nivel más alto de confianza dice «alta», no «exacta».
La conclusión práctica: mide un anillo existente en vez de un dedo, calibra con dos objetos distintos y no hagas zoom en la página después. Esas tres cosas te llevan de ±0,65 de talla a unos ±0,4.